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  1. 2012.09.06 각국 대공포 황금각도
  2. 2012.09.06 최고점수
  3. 2012.09.06 네이비필드 항모 육성&가이드
  4. 2012.09.06 수병계산기/NavyTools
  5. 2012.09.06 기관병에따른 오버힛속도 계산(+계산기)
  6. 2012.09.06 함포의 연사속도 계산(+계산기)
  7. 2012.09.06 수병에의한구조방어의계산(임시정보..)
  8. 2012.09.05 사격가이드라인(빨래줄) 길이와 탄착점정보 (+계산기)
  9. 2012.09.05 포탄의 데미지는 어떻게 계산되는가.

각국 대공포 황금각도

게임 2012. 9. 6. 00:07

<출처:네이비필드>

 

미국대공포(AA Gunner)
Lv29 3.0”/70 Mark 23 A황금각도>39 저공접근시 먼거리-근거리>14-7 황금각돌파시+4.5(HE 사용)
Lv33 5.0”/38 Mark 38 A황금각도>42 저공접근시 먼거리-근거리>13-7 황금각돌파시+4(HE 사용)
Lv46 6.0”/47 Mark 16 A황금각도>34 저공접근시 먼거리-근거리>13-7 황금각돌파시+5(HE 사용)
미국함포(Gunner)
Lv14 3.0”/50 Mark 27 N황금각도>45 저공접근시 먼거리-근거리>14-8 황금각돌파시+3
Lv15 3.0”/50 Mark 27 L황금각도>43 저공접근시 먼거리-근거리>14-8 황금각돌파시+3
Lv16 3.0”/50 Mark 27 D황금각도>46 저공접근시 먼거리-근거리>14-9 황금각돌파시+3
Lv17 3.0”/70 Mark 23 N황금각도>34 저공접근시 먼거리-근거리>12-6 황금각돌파시+5
Lv18 3.0”/70 Mark 23 D황금각도>35 저공접근시 먼거리-근거리>14-7 황금각돌파시+4.5
Lv20 5.0”/38 Mark 38 N황금각도>39 저공접근시 먼거리-근거리>13-8 황금각돌파시+3.5
Lv22 5.0”/38 Mark 38 L황금각도>35 저공접근시 먼거리-근거리>13-7 황금각돌파시+4
Lv24 5.0”/38 Mark 38 D황금각도>40 저공접근시 먼거리-근거리>13-7 황금각돌파시+4
Lv26 5.0”/38 Mark 29 N황금각도>37 저공접근시 먼거리-근거리>13-7 황금각돌파시+4.5
Lv27 5.0”/38 Mark 29 L황금각도>32 저공접근시 먼거리-근거리>13-7 황금각돌파시+4.5
Lv28 5.0”/38 Mark 29 D황금각도>38 저공접근시 먼거리-근거리>13-7 황금각돌파시+4
Lv29 5.0”/54 Mark 16 N황금각도>33 저공접근시 먼거리-근거리>12-7 황금각돌파시+4
Lv30 5.0”/54 Mark 16 L황금각도>30 저공접근시 먼거리-근거리>11-6 황금각돌파시+5.5
Lv31 5.0”/54 Mark 16 D황금각도>34 저공접근시 먼거리-근거리>12-7 황금각돌파시+5
Lv35 6.0”/47 Mark16 N 황금각도>32 저공접근시 먼거리-근거리>11-7 황금각돌파시+5
Lv36 6.0”/47 Mark16 L 황금각도>31 저공접근시 먼거리-근거리>12-6 황금각돌파시+5.5
Lv37 6.0”/47 Mark16 D 황금각도>33 저공접근시 먼거리-근거리>13-7 황금각돌파시+5

일본대공포(AA Gunner)
Lv34 3.0”/ 60 Type 98 A황금각도>36 저공접근시 먼거리-근거리>15-8 황금각돌파시+3
Lv42 3.9”/ 65 Type 98 A황금각도>38 저공접근시 먼거리-근거리>14-8 황금각돌파시+4(HE 사용)
Lv36 4.7”/45 Type 10 황금각도>25 저공접근시 먼거리-근거리>9-5 황금각돌파시+7
Lv48 5.0”/40 Type 89 A 황금각도>39 저공접근시 먼거리-근거리>14-8 황금각돌파시+3.5
Lv54 5.0”/50 Type 3C A 황금각>38 저공접근시 먼-근거리>14-7 황금각돌파시+4.5(HE사용)
Lv58 6.1”/60 Type 3 A 황금각>31 저공접근시 먼-근거리>13-8 황금각돌파시+5.5(HE사용)
일본함포(Gunner)
Lv14 3.0”/60 Type 98 N 황금각도>35 저공접근시 먼거리-근거리>16-8 황금각돌파시+4
Lv20 3.9”/65 Type 98 N 황금각도>37 저공접근시 먼거리-근거리>14-7 황금각돌파시+4
Lv21 3.9”/65 Type 98 L 황금각도>36 저공접근시 먼거리-근거리>12-7 황금각돌파시+4.5
Lv22 3.9”/65 Type 98 D 황금각도>39 저공접근시 먼거리-근거리>14-8 황금각돌파시+4
Lv16 5.0”/50 Type 3C N 황금각도>36 저공접근시 먼거리-근거리>14-7 황금각돌파시+4
Lv17 5.0”/50 Type 3C L 황금각도>35 저공접근시 먼거리-근거리>12-8 황금각돌파시+5
Lv18 5.0”/50 Type 3C D 황금각도>38 저공접근시 먼거리-근거리>14-7 황금각돌파시+4
Lv34 6.1”/60 Type 3 N 황금각도>32 저공접근시 먼거리-근거리>12-7 황금각돌파시+5.5
Lv36 6.1”/60 Type 3 L 황금각도>31 저공접근시 먼거리-근거리>12-6 황금각돌파시+6
Lv38 6.1”/60 Type 3 D 황금각도>32 저공접근시 먼거리-근거리>12-8 황금각돌파시+5

독일(대공포)
Lv30 3.46”/76 SK C/32 황금각도>37 저공접근시 먼거리-근거리>14-7 황금각돌파시+ 4
Lv36 4.1” /65 SK C/33 A 황금각도>40 저공접근시 먼거리-근거리>14-7 황금각돌파시+ 4
Lv42 5.0” /61 KM 40 황금각도>34 저공접근시 먼거리-근거리>12-7 황금각돌파시+ 4
Lv48 5.0” /45 SK C/41 A 황금각도>36 저공접근시 먼거리-근거리>12-7 황금각돌파시+4.5
(함포)
Lv14 3.46”/78 SK C/31 N 황금각도>34 저공접근시 먼거리-근거리>14-7 황금각돌파시+5
Lv15 3.46”/78 SK C/31 L 황금각도>34 저공접근시 먼거리-근거리>14-7 황금각돌파시+5
Lv16 3.46”/78 SK C/31 D 황금각도>37 저공접근시 먼거리-근거리>12-7 황금각돌파시+4.5
Lv16 4.1” /65 SK C/33 N 황금각도>35 저공접근시 먼거리-근거리>12-7 황금각돌파기+5
Lv17 4.1” /65 SK C/33 D 황금각도>36 저공접근시 먼거리-근거리>13-8 황금각돌파시+4.5
Lv21 5.9” /48 SK C/36T N황금각도>30 저공접근시 먼거리-근거리>12-6 황금각돌파시+5.5
Lv23 5.9” /48 SK C/36T L황금각도>29 저공접근시 먼거리-근거리>11-6 황금각돌파시+6
Lv25 5.9” /48 SK C/36T D황금각도>31 저공접근시 먼거리-근거리>12-6 황금각돌파시+5.5
Lv24 5.0” /45 SK C/41 N 황금각도>31 저공접근시 먼거리-근거리>12-6 황금각돌파시+5
Lv25 5.0” /45 SK C/41 L 황금각도>30 저공접근시 먼거리-근거리>12-6 황금각돌파시+6
Lv26 5.0” /45 SK C/41 D 황금각도>32 저공접근시 먼거리-근거리>12-7 황금각돌파시+5.5


영국대공포(AA Gunner)
Lv31 4.0” /45 Mk XVI A 황금각도>40 저공접근시 먼거리-근거리>14-7 황금각돌파시+4
Lv33 4.5” /45 Mk IV A 황금각도>40 저공접근시 먼거리-근거리>14-8 황금각돌파시+4
Lv35 4.5” /45 Mk V A 황금각도>39 저공접근시 먼거리-근거리>14-7 황금각돌파시+4
Lv37 4.7” /45 Mks XIX A황금각도>40 저공접근시 먼거리-근거리>14-8 황금각돌파시+4.5
Lv40 4.7” /50 Mk XI A 황금각도>38 저공접근시 먼거리-근거리>14-7 황금각돌파시+4
Lv44 5.25”/50 Mk II A 황금각도>37 저공접근시 먼거리-근거리>14-7 황금각돌파시+5
Lv48 5.25”/50 Mk I A 황금각도>37 저공접근시 먼거리-근거리>14-8 황금각돌파시+4.5
Lv45 1.57”/ Mark VIII 황금각도>50 저공접근시 먼거리-근거리>21-10 황금각돌파시+3
영국함포(Gunner)
Lv15 4.0” /45 Mk XVI N 황금각도>38 저공접근시 먼거리-근거리>12-7 황금각돌파시+4
Lv16 4.0” /45 Mk XVI D 황금각도>39 저공접근시 먼거리-근거리>12-7 황금각돌파시+4
Lv17 4.5” /45 Mk IV N 황금각도>38 저공접근시 먼거리-근거리>14-7 황금각돌파시+5
Lv18 4.5” /45 Mk IV D 황금각도>40 저공접근시 먼거리-근거리>12-8 황금각돌파시+4.5
Lv19 4.5” /45 Mk V N 황금각도>36 저공접근시 먼거리-근거리>12-7 황금각돌파시+4.5
Lv20 4.5” /45 Mk V L 황금각도>35 저공접근시 먼거리-근거리>12-7 황금각돌파시+4.5
Lv21 4.5” /45 Mk V D 황금각도>38 저공접근시 먼거리-근거리>12-8 황금각돌파시+4.5
Lv21 4.7” /45 Mks XIX N황금각도>38 저공접근시 먼거리-근거리>14-8 황금각돌파시+4
Lv22 4.7” /45 Mks XIX D황금각도>40 저공접근시 먼거리-근거리>14-8 황금각돌파시+5
Lv24 4.7” /50 Mk XI N 황금각도>36 저공접근시 먼거리-근거리>14-7 황금각돌파시+5
Lv25 4.7” /50 Mk XI L 황금각도>34 저공접근시 먼거리-근거리>14-8 황금각돌파시+5
Lv26 4.7” /50 Mk XI D 황금각도>37 저공접근시 먼거리-근거리>14-8 황금각돌파시+4.5
Lv27 5.25”/50 Mk II N 황금각도>34 저공접근시 먼거리-근거리>13-8 황금각돌파시+5
Lv28 5.25”/50 Mk II L 황금각도>33 저공접근시 먼거리-근거리>13-8 황금각돌파시+5.5
Lv29 5.25”/50 Mk II D 황금각도>35 저공접근시 먼거리-근거리>14-8 황금각돌파시+4.5
Lv30 5.25”/50 Mk I N 황금각도>34 저공접근시 먼거리-근거리>13-7 황금각돌파시+5
Lv31 5.25”/50 Mk I L 황금각도>33 저공접근시 먼거리-근거리>13-7 황금각돌파시+5.5
Lv32 5.25”/50 Mk I D 황금각도>35 저공접근시 먼거리-근거리>14-7 황금각돌파시+4.5


ps. 미국 대공포 같은 경우에는 대공포 사거리 패치로 인해 황금각이 약간 변경된것이 있습니다. 주로 사용하는 17랩 3인치는 34도가 맞으나 여타 다른 함포들의 황금각의 약간의 오차가 있을수가 있습니다. 황금각으로 쐈는데도 맞지 않는다면 1~2도씩 낮추거나 올려가면서 대공해 보시길 바랍니다. 

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최고점수

게임 2012. 9. 6. 00:06

 

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네이비필드 항모 육성&가이드

게임 2012. 9. 6. 00:05

1. 항모 유저의 주의점.

하나, 항모는 돈이 오지라게 들어간다.

여기서 말하는 돈은 게임상의 크레딧도 어느정도 포함되지만,

현질이 몹시 필요한 클래스라는 것이다.

항공모함 싸움의 주력이 되는 전투기는 프리미엄이 강력히 추천되며,

이녀석을 강하게 만들기 위해서 고사관질을 할려면 여기에 또 돈이 들어간다.

뭐, 제대로 몰지 않고 안습적 항공모함을 몰려는 사람은 필요없겠지만,

또, 돈 없이도 충분히 할만한 항공모함을 모는 사람도 있겠지만,

강력하고 좋은 항공모함을 만들기 위해서는 다량의 현질이 필수라는것을 알아두자.


둘, 항모는 필드의 주인공이 아니다.

필드에서 "우왕, 님 굿!" 이딴소리 들을려면 전함이나 타라.

항모는 절대로 필드의 주인공이 될 수 없다.

전함이 판타지 영화에 나오는 불패의 기사라면,

항모는 그 기사가 쓰는 전설의 검이나 전설의 명마쯤 된다.

그것도 오지라게 잘했을 경우에 한해서.

항모는 그 특징상 필드를 휩쓰는 존재가 되기 매우 어려우며,

전함의 주력 보조를 맡게 된다.


셋, 항모는 연습이 피땀나게 필요한 함급이다. (전함도 마찬가지지만)

항모를 제대로 몰려면 이것저것 연습을 많이 해야된다.

만약 자체대공을 하고 싶다면 대공연습도 해야되고,

급폭 세팅이라면 함재기 모으는건 장난이고,

전투기 회피 강급, 강급, 뒷치기 자동급 도 연습해야된다.

뇌격을 할려면 역시 전투기 회피, 중고도 뇌격도 연습해야된다.

전투기 역시 마찬가지다.

간혹 항모유저 중에서 전투기 그냥 뿌리면 끗인줄 아는 사람 있는데,

전투기 계속 바라보면서 컨트롤 해주는거랑 놀려먹는거랑

성능발휘는 길다가 주운 돌 1과 드래곤하트 급의 성능차이가 있다.


그럼 다시 항모 몰기 미션으로 돌아와서,

차근차근 시작해보자.


2. 항모용 수병 뽑기.

미쿡 항모는 최종 보조석이 7석이다.

그러니 함재기 편대를 4/3 이나 5/2 조함으로 나누는 것이 좋다.

극단적으로 6/1로 가는 사람도 있는데, 나름 괜찮다고 생각한다.

미국의 경우 급폭기,뇌격기,전투기의 성능이 모두 양호하기에,

어떠한 조합을 해도 위력을 발휘한다.

현재 나의 조합을 소개하자면 3전 4급/5전 2급을 이용한다.

간혹 뇌격기병 빌려서 뇌격질 할때도 있지만 급 => 뇌로 바뀐거 빼면 똑같다.

어떠한 조합을 하여도 상관없기에, 조합의 선택은 당신에게 일임한다.

미국의 각 함재기의 특징을 나열하자면 -

-뇌격기 : 데미지 괜찮다. 8100이 넘어서기 때문에 어지간한 방뢰는

그냥 뚫고 일정 데미지를 준다.

(개념 : 방뢰는 순간 방어 데미지와 최대 방어데미지가 있는데,

순간 방어데미지를 초과하는 데미지는 그냥 박힌다.

그러다가 최대 방어데미지까지 돌파하게 되면 데미지가 다 박힌다.

EX) 순간 방어데미지 3500/최대 방어 데미지 1만의 적함에게

데미지 4천의 어뢰를 4발 쏘게 되면 ->

500의 데미지를 두번 주고(순간 방어데미지 초과) 2천의 데미지를 다시 준다.

(최대 방어 데미지 초과) 그후 방뢰가 없기에 4천의 데미지가 박힌다.)

그런데 미국 뇌격기는 눈에 잘 띄기도 하고 느리기에 적 전투기에게 쉽게 잡힌다.

-급폭기 : 데미지는 3위지만 일본과 거의 막상 막하. 게다가 속력도 무지 빠르다.

무엇보다도 전투기와 생긴게 비슷해서 적 항모가 겁을 먹으면 코코마 전투기는 그냥 도망간다.

-전투기 : 저렙때는 안습 코코마지만 100렙이 넘어가면 무지 쎄진다.

속력도 꽤나 쏠쏠해서 후반가면 미국항모는 전투기를 주력으로 싣게 되는 경우가 잦다.


전투기 수병 : 닥치고 전투 12. 프리미엄을 더 추천한다.

뇌격기 수병 : 폭격 12 필수. 전투 어빌이 높으면 좋다. 나머지는 신경 끄도록.

급폭기 수병 : 폭격 11이상이면 된다. 12나 11이나 급폭기는 별 영향 안받는다.

이 함재기 수병들은 왠만하면 시작하면서 부터 가지고 댕기자.

가지고 댕기면서 돌려키우기 - 수병의 레벨이 비슷해지도록 함선에 바꿔가면서 태우는것

을 시도하여 되도록 레벨이 비슷하게 맞춘다. 레벨이 달라지면 나중에 저차함급 타야된다.

 

1. 30렙 이전

초기함장을 함선에 태우고 대함대전을 한다.

포병은 내려버리고 함재기 수병만 가득 채운다.

포병이 없기에 1택을 하지 않아도 된다.

12레벨의 전직은 당연히 특무병으로 하고, 25렙의 정찰기병의 전직의 경우,

뇌격기나 급폭기로 전직할놈을 한명만 골라 전직한다.

보조병도 경포가 아닌 일반포는 사격 가능하므로, 대공을 하면서 천천히 렙업한다.

대공에 성공시 경험치 습득량이 늘어나고, 항모의 경우 대공항모도 할수 있으므로

대공연습을 충실히 한다. 닥돌침을 해도 상관없지만, 아군의 눈총은 각오하자.

대공에 성공하고 오래살아남으면 경험치도 많다.

귀찮아도 빨리 항모를 타고 싶으면 대공에 익숙해져야 한다.

더불어, 아군 항모의 급폭기, 뇌격기, 전투기 파견법을 보면서 배우도록.

이렇게하면 삽질이구나, 이렇게하면 좋구나 이런거 말이다.

특히 어느타이밍에 어떤 함재기가 도움 되는지를 배워놓으면 매우 쓸만하다.

무엇보다도, 항모의 함체값이 전설의 검 답게 촐랭 비싸므로

돈을 벌어두지 않으면 답이 없다.

 

2. 30레벨 이후.

초기함장은 대공 전함 트리를 탄다.

엉? 항모탈껀데 왜 대공전함 트리를 타냐고?

초기함장의 어빌리티는 항모의 함장으로는 적절하지 않다.

이에 무국 함장을 키워서 항모 함장으로 쓰는것이 더욱 적절하며,

여기서 추가 수병을 뽑아서 돌려키우는 것이 좋다.

(개념 : 무국 함장이란? 위에 또 새글 쓸테니까 참조효)

 

추가수병 -

미국의 3차항모 요크타운 부터는 포병석 2좌가 추가되기 때문에

추가수병이 필요하다.

추천 조합은 의무병 + 전투갑판이며, 쌍 의무병이나

항모의 약점인 구조 방어력과 수리력을 보조하기 위해 보수병, 수리병을 태울수도 있다.

(기관병의 경우 편대수에 영향을 주는 보조석에 태워야 하기에 제외한다.)

의무병의 경우 잠재 15가 필수.

갑판병은 전투 12에 기관, 수리, 보수가 높은 녀석을 쓰자.

전투기 주력이라면 전투 프리미엄을 쓰는것도 좋은 선택이다.

(개념 : 갑판병은 다른 수병들의 능력치를 %로 보조해주는 역할을 한다.

어빌리티의 능력이 몹시 중요한 전투기기 때문에 전투 어빌을 보조해주면 매우 좋다.

덤으로 기관병이 아니고, 보조속&포병석에 앉아서도 기관속력을 올려주는 유일한 수병이다.)

기관 수리 보수 중 기관에 제일 중점을 두고, 그다음 수리, 마지막이 보수이다.

적어도 기관 11, 수리 10 이상을 쓰는것이 좋다.

항모용 함장의 경우 수리, 보수가 높은 녀석을 쓰자.

수리 보수가 11/11이상 나온다면 최상이다. 나는 수리 12 보수 9인 녀석을 사용하고 있다.

이 보조 수병들을 뽑았다면 레벨 20~25 전후의 함급에 탑승하여 빨랑 20 이상으로 만든후,

다시 원래의 함급으로 돌아와서 열심히 렙업하자.

 

브룩클린은 포좌도 많고 해서 키우기 편하다 ㄱ-

돌려 키울때 추가 수병 및, 항모용 함장은 내리지 말고 함재기 수병만 돌려키우자.

아, 그리고 항모용 함장 말인데, 무국 함장 할 꺼라고 해서 국적 전직도 안하지는 말자.

미국의 경우 국적 전직시 대공 어빌리티가 올라가기 때문에 대공 기총의 성능이 향상된다.

국적 전직만 해두면 경험치 먹는건 똑같으니 키우기는 똑같다.

또한, 정찰기 전직은 건너뛰고 바로 급폭기, 뇌격기, 전투기 레벨이 됐을때 해주는것이 좋다.

이유인즉슨 특무병이 정찰기보다 경험치 먹는게 많아서 더 빨리 큰다 ㄱ-

한두명만 정찰기 전직해서 돌려 탑승하고, 나머지는 특무병 상태에서 키우는것이 빠른 육성이다.

수병수에도 영향을 받지 않고, 함재 어빌은 정찰기에만 적용되므로 이렇게 키워도 된다.

특무병 상태에서는 뇌격기,전투기,급폭기 전직 레벨이 안보이니까 늦지 않게 조심하고,

특히 전투기의 경우 전투기 레벨이 되면 바로바로 전직하자.

안그러면 어빌때문에 안습해진다 ㄱ-

뇌격기, 급폭기의 경우 3~5렙 늦어도 아무 지장없으니 적절하게 전직하자.

 

어찌어찌 해서 볼탱까지 왔다면 아마 무국 함장이 50레벨에 육박했을 터이다.

....30부터 키웠는데 무국이 벌써 이정도 크다니 역시 무국은 대단하다.

50레벨 됐다고 잇힝 항모다~ 하면서 보그 찍지 말자.

보그는 매우 안습한 항모로 렙업도 짱나고 하니, 연습용으로 몰 잠시동안만 가지고 있는게 낫다.

게다가 중요한건, 대다수의 유저는 여기까지 오면서 항모 함체값도 못벌었을 것이다.

최소 180만 정도가 필요한데, 대공을 열심히 했다면 모았을 터이지만,

대공도 대충하고 닥돌굉침으로 큰 유저들은 120만도 못 모았을 것이다.

무국 함장의 레벨이 53정도가 되면 가지고 있는 배를 모두 팔았을시 180만 정도가 되는지 살펴보자.

만약에 된다면 무국 함장을 전직해서 보그를 탑승하고, 안된다면 대공해서 더 벌자. ㄱ-

공고섭이라면 나한테 찾아와서 나의 눈물샘을 자극할 명언을 토해낸다면 크레딧을 좀 뱉을 것이다.

몬타나섭은 아웃 오브 안중.


자. 이제 항공모함 보그를 탑승했다.

하지만 이 항공모함 보그는 함재기 적재량도 안습하고 해서 필드에서 활약하기는 어렵다.

그렇기에 보그 시절에는 기본적인 컨트롤이나 연습하자.

어떻게 하면 함재기가 출격된다. 어떻게 하면 급폭기가 폭탄을 떨군다.

이런것만 배워두면 된다.

아직 함재기들 레벨이 안습하기에 아군 고차 항모에 빌붙어서 기생하는것이 좋다.

아군 고차가 전투기 날리면 얼씨구나 하고 그쪽으로 급폭기 보내는 식으로 말이다.

장갑 세팅은 모든 항모가 동일하다.

상갑은 안바르가나 폭발 방어력 1을 맞춘다.

측갑은 0.2인치를 바르거나 폭발 방어력 1을 맞춘다.

방뢰는 될수있는한 껴입는다. (속력을 중시한다면 적절히 발라도 된다.)

방수격벽은 1장을 바르거나 안바른다.

폭발 방어력1은 사관 사망률이 낮아지는 수치라고 하는데, 솔직히 미신같다.

그리고 난 그 미신을 믿는다.

 

1) 함재기 출격 방법.

함재기의 출격을 위해서는 다음의 조건이 만족되어야 한다.

하나, 해당 함재기 운용 가능 수병이 보조석에 있어야 한다.

둘, 해당 함재기가 함선에 탑재되어 있어야 한다.

만약 조건이 만족되어 있다면 조건이 만족된 순서대로

인터페이스 창위에 속력계 같은 패널이 가지런히 놓여 있을 것이다.

이 패널들은 보조석에 탑승되어 있는 함재기 수병의 순서와 똑같다.

즉, 맨앞에 전투기가 앉아있다면 1번 패널은 전투기이다.

만족이 되지 않은 수병이 중간에 있을시 해당 수병의 패널은 없고, 다음 수병의 패널이 위치한다.

즉, 1 전투기 2 전투기 3 급폭기 4 전투기 이렇게 보조석에 앉아 있는데,

전투기만 만땅으로 실었다면,

1,2,3번 패널 모두 전투기만 위치하게 되고 급폭기는 없어진다.(4번 패널이 없다.)

그럼 이 패널 옆에 보면 쥐젖만한 페달이 하나 있을텐데,

이 페달을 클릭해주고 난후 오른쪽 아래의 함재기 숫자를 조절후 준비 버튼을 클릭하면,

속력계가 돌아가면서 준비 상황을 알린다.

속력계가 완전히 돌아가면 이놈이 초록색으로 바뀌며 안내 음성이 출력된다.

"stand by" (출격시켜줘)

다시 이 초록색을 클릭해주면,

"Clear. I'll do my task" (완료. 내 임무대로 해먹겠다.)

라는 음성 메세지와 함께 함재기놈이 출격한다.

이 함재기의 조정 방법은 드래그 혹은 1,2,3,4,5,6,7을 누르고(해당 편대 위에 숫자가 뜬다)

우클릭을 해주면 해당 위치로 이동한다. 그후 G 키를 누르면 다시 자함의 조종이 가능하다.


보그의 경우 동시 발진 수가 6대인데,

이는 6개의 함재기가 동시에 준비 가능하며, 발진 가능하다는 것이다.

즉, 1번편대에 6대 올인해서 날릴수도 있지만, 1번편대 3대, 2번 편대 3대씩 준비할수도 있다는 것이다.

이렇게 편대를 나누어서 발진 시키는 이유는

한편대에 모든 함재기를 준비시키면 그 시간을 고스란이 꿀꺽하지만,

여러 편대에 나누어서 준비시키면 각각 준비시킨 함재기의 출격 준비 시간만 먹으므로

함재기 출격이 빠르게 이루어 질수 있다는 것에 있다.

즉, 시간절약이다.


2) 급폭 방법.

미국의 상징은 급폭기인데, 이게 왜 쎄냐면 속력이 간지난다.

어지간한 저렙 전투기들은 똥줄나게 따라오다가 총알 다 쓰고 가버린다.

데미지는 뭐 그냥 그럭저럭 봐줄만한 정도이고.

여튼 급폭을 위해서는 다음의 조건이 충족되어야 한다.

하나, 급폭기의 고도가 최고도일것.

둘, 급폭기에 폭탄이 적재되어 있을것.

시작할때 항모탄 기쁨에 급폭기에 폭탄도 적재 안하고 그냥 오는 사람들은 없으리라 본다.

급폭기의 폭탄은 무조건 GP를 사용한다. 급폭기는 관통력이 좋아서

장갑으로 인한 방어가 거의 불가능하기 때문이다. (단 하나의 함선만 막아낼수 있다. 영국의 킹조지)

급폭 방법은 쉽다. 적함을 한번 우클하면 급폭기들이 그 함 위로 쪼로로로 몰려가서

부아아아아앙 소력을 내면서 급강하를 시도하는데, 이 급강하 시도중에 우클릭을 한번 더 해주면 된다.

실상은 적함 근처까지 바다 우클릭 하다가 급폭기가 근처에 가면 적함을 미친듯이 우클릭 하는게 진상이다 ㄱ-


- 용적 900짜리 급폭기 뭔가효?

그녀석은 항구전에 사용하는 수송기이다.

미국의 경우 에어본을 보조석에 추가로 올려놓고, 항구 공격에 사용한다.

대함대전을 돌아다니는 일반유저라면 절대로 항모에 올려놓을 일 없는 함재기.

사실 항구전 때도 거의 쓰이지 않는다.


급폭&뇌격의 우선 타겟은

싸우기 일보 직전의 적함. 포를 뚜둥뚜둥 쏘고 있는 전함인데 연기가 모락모락 올라오지 않는다.

일단 급폭 때리자.

특히 고자전함을 노리는것이 좋다.

이렇게 때려두면 적함은 뒤로 빠지고, 그만큼 아군이 좋은 자리를 선점하게 된다.

혹은 연기가 모락모락 올라오고 디피가 쥐젖인 함선.

이런숏키 급폭 때리면 십중팔구 격침이다.

구방이 다 빠진 상태이기 떄문에 회피도 힘들고, 격침도 쉬운 상태인 것이다.


3) 뇌격 방법.

뇌격 역시 조건은 동일하다.

다른것은 적함을 우클릭 할때 좀 멀찍히 떨어져서 해야 된다는것.

적함을 우클릭 하게 되면 뇌격기들의 천천히 고도를 최저 고도 상태가 되고,

여기서 우클릭을 하면 어뢰를 투하한다.

그런데 보그 탈 정도의 뇌격기들은 어빌리티 문제로 인해

기총에 호로로로롤 녹는게 일상이니 마음 상해하지 말고.

우클릭으로 인한 어뢰 투하는 좀 늦은 감이있으니 . 키로 투하 하는것이 좀 더 좋다.

저렙때는 독일의 H39,H44 가 기총이 안습한 전함이니 이녀석들을 노리자.

특히 미국의 사우스 다코다. 볼티모어 이숏키들은 절대로 건드리지 말자.

정찰기가 위쪽으로 지나가다가 툭 하고 떨어지는 괴물들이다.

대체적으로 연합군측 함선들이 기총이 강하고, 추축군들이 기총이 안습하다.


4) 전투기 운용 방법.

저렙 전투기니 많은건 기대하지 말고 아군에게 급폭 때리고 도망가는 뇌격, 급폭기나

아군 진영 안쪽까지 들어와서 깝죽대는 정찰기나 노리자.

만약에 적 정찰기와 아군 전투기가 빙글빙글 강강술래 놀이를 하고 있다면

다른 지역을 세네번 클릭해주면 해결된다.


- 55렙 인디펜던스

드디어 2차항모다. 미국의 경우 2차 항모부터는 장기전이 아닌이상 함재기 오링이 거의 없다.

보그와는 하늘과 땅 차이. 동시 발진대수도 7대로 늘었다.

출격은 되도록 3/4로 시키자. 3/2/2도 좋긴 한데 편대수가 안습해서 회전률이 좋지 않을 것이다.

급폭기, 뇌격기, 전투기는 지금처럼 운용하되, 고차 항모에 빌붙어 플레이 하지 말고 스스로의 영역을

가꾸어 나가 보자.

함재기가 '격추' (연료가 부족해서 지 혼자 떨어지는 '추락'과는 다르다.)되면

SD 보험사에서 보험금을 주는지 크레딧, 포인트 획득량이 많아지니

아직 사관이 없을 전투기도 막 버려주자.

너무 버리면 숙병도 죽어나가니 좀 자제하면서.

 

- 65렙 요크타운

이제 좀 간지나는 항모같다.

요크타운의 경우 회전력이 매우 높아 적 급폭, 뇌격의 회피에 좋으며,

동시 발진 대수가 8. 포병석 보유로 매우 좋은 항모이다.

이제 포병석에 50렙 정도의 추가수병(의무병, 전투갑판 등)을 태우자.

만약 50렙이 안됐다면 볼탱이를 다시 타서 키우자.

요크타운에서 경험치를 적절하게 먹는 레벨이 50이다.


이제 한쪽 구역을 거의 혼자서 커버해야되는 상황도 잦다.

즉, 필드에서 단독 행동을 할 정도로 당신은 자라났다.

여기에 자부심을 가지고, 다음에 설명하는 컨트롤을 익혀 보자.

동시 발진 대수는 8로, 4/4 조합이 일반적이나, 3/3/2도 간혹 보인다.


1) 뇌격, 급 회피.

항공모함이 가장 주의해야 하는 공격이 뇌격, 급폭이다.

실상 전선 뒤에서 보조업무를 담당하니 만큼 전함에 의한 격침은 그리 많지 않다.

아군이 절망적으로 당했다면 당하겠지만 말이다.

뇌격의 경우 간단하게 뇌격기의 방향으로 함수(대가리)를 돌려주면

어뢰가 안전 거리에 막혀 피식 하면서 씹히거나 데미지가 경감된다.

뭐 멀리서 쏘는 어뢰는 그냥 피할수 있을 정도로 요크타운의 속력 & 선회력은 좋다.

급폭기의 경우 회피하는 법이 까다로운데,

일단 내 함체를 급폭기가 날아오는 방향과 수직이 되게 맞춘다.

급폭기를 어지럽게 컨트롤 해서 함체 꽁무니로 올려고 하는 사람이 있는데,

절대로 꽁무니를 내 줘서는 안된다.

함체의 꽁무니 쪽에서 떨어지는 급폭은 회피가 난해하기 때문이다.

급폭기와 수직에 선 후, 급폭기가 급강하를 시도하기 직전쯤에 급폭기의 현재 전진 방향으로

함체를 돌린다.

그냥 아군 고차항모,전함이 하는거 따라하다 보면 쉽게 배울테니, 자세한 설명은 회피한다.


2) 급폭기 컨트롤.

급폭기의 경우 아까도 말했듯이 최대한 적 함의 뒤 꽁무니를 잡아 떨어뜨린다.

이렇게 급폭하면 회피가 대단히 어렵기 때문에 공격 성공률도 올라간다.

또한 급폭기를 최대한 모아줘서 컨트롤 하면 컨트롤도 쉽고

성공시 데미지도 장난이 아닌데, 급폭기를 모으는 방법은

강제 급강하 시도키인 ; 키를 누르고 마우스 왼클릭을 해준다.

그리고 해당 지점에 도착하기 전에 반드시 오른 클릭을 해서

급강하를 캔슬해줄것.

만약에 급강하를 시도하게 되면 각자 다른 방향으로 치솟아 올라 또 흩어진다.


적 전투기가 따라붙는다면 이 강급으로 요요 놀이를 하면

전투기가 갈팡질팡하다가 딴데로 가버린다.


또한 강급 역시 시도할수 있는데,

적함의 위헤 ; 키를 누르고 왼클을 누르면 급강하를 시도하고 . 키를 누르면 폭탄을 투하한다.

이는 타게팅 표시가 뜨지 않아 적함에게 의외의 기습을 할수 있고,

또한 폭탄의 드롭 타이밍이 빨라 적 기총에게서 안전하다는 장점이 있다.

단, 폭탄 드롭 위치가 다소 헷갈리므로 감으로 익힐것.

보통 함재기 - 폭탄 드롭위치 - 강급 포인트 순으로 놓이게 된다.


3) 뇌격기 컨트롤.

뇌격기는 모으기도 버겁다.

일단 강급이 없기 때문에 이리저리 오른클을 난타해서 모아줘야 되는데,

이렇게 뇌격기가 모이면 이제 중고도 뇌격을 해보자.

중고도 뇌격은 , 키로 함재기의 고도를 적절히 조정한 후,

(적절한 고도 = 대공은 잘 안맞고 기총은 회피 가능한 고도)

적함 근처에 다가서면 L키를 살짝 누른후 다시 적함을 우클해주는것을 말한다.

이렇게 하면 중간 고도에서 뇌격기가 곧바로 최하 고도로 하강해

어뢰 투하 가능 상태가 된다. 우클을 사용해 어뢰를 투하하던지, .키를 사용해 어뢰를 투하 하던지는 자유.

이 컨트롤은 급폭기에게도 해당되서,

고도를 낮추어 돌아댕기다가 L을 누르고 적함을 우클하면 엄청난 속도로 급폭 가능 고도로 회복한다.

 

4) 전투기 컨트롤 .

이제 적 전투기에 깝쳐볼때도 됐다.

60렙 2차 전투기인 헬캣은 우수한 전투기로, 돈이 많아 벌써 국민사관을 발라뒀다면

지금도 충분히 강력한 전투기 행세가 가능하다.

이제 의무병이 함선에 탑승했으므로 적절히 깝쳐도 된다.

아군 진영에 있는 적 정찰기 격추가 첫째요,

아군 진영으로 날아오는 적 정찰기 격추가 둘째요,

아군 진영으로 날아오는 적 뇌격기 & 급폭기 격추가 셋째다.

전투시에 현재 전투기의 진행방향 앞쪽으로 오른클을 난타해주면

빽샷이 되면서 뒤에 있는 함재기도 잡아버리니 참고해 두도록.

아군 상공에 적 전투기가 돌아댕긴다면 잡을수 있다면 잡고,

못잡겠다면 술래잡기를 하여 바깥 상공으로 끌어내도록,

정찰 시켜줘서 좋을것 하나도 없다.


- 79렙 에섹스.

에섹스를 탔다.

함재기 적재용적과 동발을 빼면 나아진게 없다.

선회력도 낮고, 함체는 쓸데없이 크며, 보조석도 그대로다.

솔직히 내가 항모 몰면서 제일 힘들었던 구역이 에섹스이다.

그런데 용적이 확 늘어나서 어벤저만 넣으면 105대까지 들어간다 ㄱ-

넘어가고, 이제까지 꾸준히 몰아왔다면 전투기는 3차 전투기인 콜세어 가능렙. 75가 됐을 것이고,

급폭기 역시 2차 급폭기인 헬 다이버, 뇌격기 역시 2차 뇌격기인 어벤저가 등장한다.

급폭기 뇌격기는 2차를 써주고, 전투기의 경우 선택이 필요하다.

아군 상공 근처에서 정찰기, 뇌격기, 급폭기를 끊어먹는 유저라면 3차 콜세어를 사용하고,

중앙 상공이나 적 상공에서 싸우는 타입이라면 2차 헬켓을 쓰는것이 좋다.

레벨이 높아지면 3차나 2차나 상관없이 사용해도 되지만,

속력이 더 빠른 콜세어가 운용에 더 편하다.

2차의 경우 몸빵이 좋아 대공포화에 좀더 견디며,

전투기 vs 전투기 상황에서 생환률이 좀 더 높다.

여기 까지 왔으면 이제 전투기 사관을 슬슬 질러준다.

이전부터 질러도 되지만, 효율이 좋지 않으므로 적은 수를 유지하는게 좋고,

싫어도 사관이 자꾸 죽어서 적은수가 되어 있을 것이다 ㄱ-


동시 발진 대수는 9대로,

싫어도 3/3/3을 애용하게 된다.

본인은 초급때릴때는 3/2/2/2도 간혹 쓴다 ㄱ-

4/5조합도 보이나, 이는 5의 발진 준비시간이 길어서 그리 애용되지 않는 듯 하다.

 

-3차 전투기와 2차 전투기의 차이

3차 전투기의 경우 공격력이 좋아 머리를 맞대고 싸우는 일격 이탈 상황에 좋다.

하지만 디피가 낮아 버티기에는 좋지 않다.

레벨이 높아야 3차 전투기를 쓴다는 말은 여기에 비롯된 것이다.

적의 총탄을 피하고, 자신의 명중률은 높아야 효율이 좋기 때문이다.

2차의 경우 맞으면서 쏜다는 개념이기에 저렙유저에게 좋은것이다.

전투기 수병이 프리미엄이고 80렙~90렙 부터 3차전투기를 운용하는것이 좋다.

또한 3차전이 속력이 빠르기에 적 함재기의 꽁무니를 따라가기에도 좋다.

(최대한 피해야 할 상황이기도 하지만.)

 

1) 전투기 운용( 다른 함재기는 이제까지 처럼 운용한다.)

이제 정말로 한 구역을 혼자서 맡아야 한다. 이제 나한테 빌붙어서 플레이 하는 보그도 볼수 있을것이다.

적 정찰기를 끊고, 아군이 정찰이 안된다면 전투기를 밀어넣어 시야를 확보한다.

적 공격기의 움직임이 보이면 이동방향보다 앞세워서 우클릭을 하여,

최대한 적 함재기와의 조우 타이밍이 직각으로 되게 한다.

뒤에서 부터 따라잡으면 총탄 낭비는 낭비대로 하고, 시간적 손실도 크다.

 

95렙 렉싱턴.

뭥미? 이제 5차 항모 됐는데 이런거 봐야됨?

보조석이 7석으로 늘어난다.

선회력도 좋아지지만 함체의 길이가 길어져서 상쇄된다 ㄱ-

이제 슬슬 벌어놓은 돈으로 전함도 타는 사람도 생긴다.


항상 배워야 된다는 마음가짐으로 전투에 참여하자.

적 항모가 뺨 쎄려치게 잘 한다면, 열심히 관찰하자.

또한 실험하자. 어떻게 나의 공격기를 막아내고, 전투기를 발라먹는지 배우자.

전투기가 캐발린다면, ㅅㅂ ㅅㅂ 거리기 전에 배울려고 하자.

레벨 사관빨도 있겠지만, 컨빨도 있단 말이다.

 

 

 

 

 

 

(http://cafe.daum.net/nfcvn에서 펌)

[출처] 네이비필드 항모 육성&가이드|작성자 꿈

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게임 2012. 9. 6. 00:04
:

기관병에따른 오버힛속도 계산(+계산기)

게임 2012. 9. 6. 00:03
출처 rezigrene님의 블로그 | rezigrene
원문 http://blog.naver.com/rezigrene/150007483038

함선의 오버힛속도는 다음과 같이 계산됩니다.

오버힛율(?)=함선의 오버힛여유율*엔진의 오버힛율(엔진출력옆에 %로 나타난 수치)
기본 오버힛속도 = 함선의 기본속도 + (함선의 기본속도 * 오버힛율)

예) 넬슨 만재시 기본속도 "21"노트 함선의 오버힛 여유율 "41" BB Engine2 heavy-"120%"
오버힛율=41*1.2=49.2=>49 (나머지는 버림)

21+(21*0.49) = 21+10.29 = 31.29 => 31 (나머지 버림)

결과 21/31

기관병의 역할은 위의 오버힛율을 증가시켜주는 역할을 합니다.
능력치계산은 다음과 같습니다.
(숙련+사관*4)*기관어빌/8000........................... 나머지 버림
위 능력치가 20씩 증가할때마다 오버힛율이 1%올라갑니다.



예)숙련 100명 사관 100명 기관어빌 2000 인수병
(100+100*4)*2000/8000 = 125
=> 6%의 오버힛율 증가효과

위 넬슨에 탑승시 효과는 다음과 같이 계산됩니다.

오버힛율 합 = 49(기본오버힛율) + 6(기관병능력) = 55

21+(21*0.55) = 21+11.55 => 32
결과 21/32

기관병 중복패널티는 다음의 방식을따릅니다..단 오버힛 지속시간에는 영향이 없습니다.
중복패널티=1/중복된 기관병숫자의 제곱근;
예)기관병 4명일경우
1/4^0.5 = 1/2 =0.5



2명 0.707
3명 0.577
4명 0.500
5명 0.447
6명 0.408
7명 0.378
8명 0.353
9명 0.333
----------------------------------------------------------

갑판병승선에따른효과(2007.09.17수정)

 

쉽야드상에선 확인이 불가능하며

필드에서 직접 속도를 재어야 확인가능합니다.

 

갑판병관련 댓글들로볼때 중복적용되는듯,

기관병의 능력에따라 도와주는정도가 다른 것으로 나타남...

현재까지 실험에서 갑판병의 빈혈정도가 결과에 영향을 미치지않음(신병 200명정도 차이)

 

110렙갑판이 

조건 (기관능력)->(갑판승선후) 오버힛율 -> 승선후오버힛율

2기관시 (660) -> (680) 33%-> 34%

1기관시 (466)~(467) ->(480) 23%(?) -> 24%

의 효과를 보여주는것으로보아 일정비율만큼 오버힛을 증가시켜주는것으로 추정가능

갑판신병 200여명을 올리고 내려보았으나 위의결과에 영향은 없음.

 일정능력이상이되면 동일한 능력을 보여주는것은 아닐까 추정됨...

 

 

 

2기관1갑판인 관계로 더이상 데이터수집은 불가...

나중에 수병대여라도 요청해서 데이터를 얻어야할듯...;;;;

 

 ----------------------------------------------------------------

필드에서의 오버힛속도의 단위

 

운영자의 답변으로는 0.5노트단위로 끊어진다고함..

실제적용방식을 알아보기위해선....컴퓨터 두대가 필요....;;;;;;

;;;

 

 

 

engineer_overhit2-rezigrene.html

 

:

함포의 연사속도 계산(+계산기)

게임 2012. 9. 6. 00:02
출처 rezigrene님의 블로그 | rezigrene
원문 http://blog.naver.com/rezigrene/150007483695

함포의 연사속도 계산

여기에 실린 모든 계산방법이 그렇지만
실제 게임에서 쓰이는 정확한 수식을 사용하는 것이 아닌
경험 또는 실험에 의해 측정한 값을 기준으로 하므로
실제 결과와 다소 차이를 보일 수 있습니다.

대략적인 계산방식은 다음과 같습니다.

<수병연사능력> = <연사어빌> * (<숙련병> + <사관> * 4)
<수병연사능력에의한 수정치> = <수병연사능력> / 1280000


<포연사시간> = <포의 기본연사시간> / (0.75+ <수병연사능력에의한 수정치>)


포병없이 기본적으로 포의 연사속도에 붙는 수정치는 0.75배 입니다
연사어빌*숙련(사관)어빌의 값 1,280,000(연사어빌 1280 숙련 1000명짜리 수병의 능력치)이 수정치 1에 해당하는 값입니다.

 


예1)

기본 연사속도가 12초인 포를 장착한
숙련,사관이 0인 포병을 태웠을 때를 가정합니다.

12초 / 0.75 => 16초


예2)
기본 연사속도가 12초인 포를 장착하고
연사어빌이 320이고
숙련병만 1000명인 포병을 태웠을 때를 가정합니다.

수병연사능력에의한 수정치 = 320(연사어빌) * 1000(숙련수) / 1280000 => 0.25

12초 / (0.75+0.25) => 12초

 

********
리플레이 파일과 함포정보란의 속도로 추측할 때
함포이 최소연사시간 단위는 1/25초(0.04)초인 듯합니다.

 

 

 

cal_reload_next-rezigrene.htm

:

수병에의한구조방어의계산(임시정보..)

게임 2012. 9. 6. 00:01
출처 rezigrene님의 블로그 | rezigrene
원문 http://blog.naver.com/rezigrene/150007664707

보수어빌*숙련이 480이 되면 구조방어최소단위 1을 획득한다.

32단위마다 구조방어가 2씩 올라간다

 

즉, 보수32에 숙련 15인 수병을 32명 태우면 구조방어 2가 되지만

숙련이나 보수가 1이라도 부족한 수병은 수백명을 태워도 구조방어 2를 채울 수 없다.

 

예)

숙련수 743(사관능력포함)명 보수어빌 2252 인수병

2252*743=1673236(수병의 보수능력)

1673236/480=3485단위
(3485/32)*2=216

빈혈에 의한 수병어빌 영향은 다음과 같다.
(총원 693명인 수병을 688,687등으로 빈혈로 만들었을 경우)
2252*743*(688/693)=>3460단위=>216
2252*743*(687/693)=>3455단위=>214

:

사격가이드라인(빨래줄) 길이와 탄착점정보 (+계산기)

게임 2012. 9. 5. 23:59
출처 rezigrene님의 블로그 | rezigrene
원문 http://blog.naver.com/rezigrene/150008094566

 

사격조준선(빨래줄)의 눈금의수는 쉽야드의 정보'탄착보정한계거리'와 비교할때

0.004KM당 녹색점1개씩 대응합니다.
흰색 점은 녹색점 20개 간격마다 하나씩 있습니다.(간격 0.08KM)

즉 0.800KM 의 프리깃1 에이밍사통은 녹색점 200개만큼 길이의 조준선을 가지게 됩니다.

 

위에서 예로든 조준선 길이를 눈으로 보기 쉽게 길이를 설명하자면 다음과 같습니다.

맨 처음흰색점을 기준으로 잡으면
흰점 9개(녹색점180개)+녹색점19개   <===맨처음 흰색점을 세지 않았으므로 빠져 점의 개수1개 줄어듬

 

0.750KM 프리깃2 에이밍사통

총녹색점수 187개
=>흰점9개(녹색점180개)+녹색점 6개  ***시작하는 흰색점을 세지않은수*****

 

 

 

수병의 관제능력은 다음의 식으로 계산됩니다.

(숙련+사관*4)*관제어빌*[수병빈혈정도]

수병의 관제능력 1000당 탄착보정한계거리 0.001KM에 해당하며

조준선의 길이는 FCS의 보정거리와 관제병의 능력에의한 거리를 합산해서 결정되는 듯합니다.

 

 


탄착이 찍히는 최대거리 -

실험결과는 조준선으로 부터 상하로 약 36% 좌우로 약 15%만큼 나아간 부분정도인듯합니다.

측정이 어려워 정확하진 않습니다.

 

 

탄착계산기-9219-rezigrene.html

:

포탄의 데미지는 어떻게 계산되는가.

게임 2012. 9. 5. 23:57
출처 rezigrene님의 블로그 | rezigrene
원문 http://blog.naver.com/rezigrene/150015207391

포탄의데미지는 다음과 같은부분으로 구성되어있다.

포탄의데미지=관통데미지+폭발데미지

단 AP탄은 폭발데미지가 0이다.

**********************************************************************

일반적으로 AP탄의 관통데미지는  HE탄보다 강하게 설정되어있다(관통력또한.)

HE탄의 관통데미지는 HE탄이 불발일경우 확인이 가능하다.

(RP,독11인치의 경우 300-500정도 차이가난다.)

 


==================================================================
관통데미지 - AP탄은 관통데미지만을 가지므로 쉽게 확인가능한 부분이다.(떡집포라면 더욱좋다.)
======================================================================
탄의 무게,탄의 수직또는 수평속도에따라 달라진다.

상갑관통시에는 수직속도만 측갑관통시에는 수평속도만이 관통데미지 계산에 적용된다.

즉 겹쳐서 AP1도샷을 했을때 상갑판정이 나오면 좌절스런 데미지가나온다....


<공기저항>  -  겹쳐있을때 맞을때가 낙하지점에서 맞을때보다 관통데미지가 크다.


<상갑보너스> - 상갑판정시 관통데미지를 3배해준다.
참고로 상갑명중은 흰색으로 측갑명중은 녹색으로
데미지가 배위에 표시된다.

 

<관통데미지최대제한> - 만재배수량의 6%가 관통데미지의 상한선이다.

만재1600짜리 Frigate-01은 전함이 AP탄을쏘아도 데미지가 96이 나온다.

만재40000짜리 Nelson은 16인치이상의 AP탄을 맞으면 2400씩 어택에 추가되는것을 볼수있다..


<장갑> -  장갑에 막혔을시에는 '0'이된다.

상갑은 수직속도만 측갑은 수평속도만 관계하기때문에
16인치이상의 전함AP탄이라도 2-3도이내에선 상갑에1인치만 바르고도 튕겨 낼 수가 있다.
(다만 2-3도정도에선 상갑에 맞는탄이 거의없다......)

================================================================================
폭발데미지 - 랜덤하게 나오므로 정확한 확인은 어려움
===============================================================

포탄구입정보에서 바로확인이 가능하다.

<장갑> - 관통시에는 그대로 비관통시에는 50%로 데미지가 감소한다.

<불발탄> - 불발탄은 폭발데미지가 0이다. 5-20%정도의 확률로 무조건존재...

<장갑/폭발방어력> - 불발 확률을 증가시킨다. 불발확률과 거의 일치하는 듯하나 정확한식은 알수 없다.

 

========================================================================

'수병'구조방어

======================================================================

데미지의 일부를 잠재데미지로 돌린다. 100당 10%의 효과를 가지며 900이 상한선이다.

배위에 표시되는 숫자는 잠재데미지를 제외한 값이다.

 

만일 구방(구조방어)900의 넬슨에게 겹쳐서 18인치AP1발을 쏜다면

'2160'(=2400*0.9)만큼은 잠재데미지가되고 배위에는 '240'이 뜰것이다.

물론 쏜사람의 어택량에는 '2400'이라고 표시될것이다.

 

 

======================================================================
실제의 적용
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저 플깃이 AP를 96으로 씹는다!
 - 플깃의 만재배수량이 1600이라 관통데미지가 96만큼만 들어가기때문입니다..
 - 폭발데미지 1000 이상의 전함포를 쓴다면 그만큼의 폭발데미지를 추가로 입힐수 있습니다..


 경순한테 AP가아닌 16인치 HE를 쏘았는데 데미지가 0이 나옵니다.

- 그 경순이 상갑에 장갑을 바른 상태에서 저각으로 전함포를 쏘았을시
- 비관통판정과 불발판정을 함께 받아 일어나는 현상입니다.
- 비관통판정시에는 관통데미지가 0 불발판정시에는 폭발데미지가 0이됩니다.
(불발탄이 지나치게 많이 나올경우 해당판매소에서 환불받으시기 바랍니다....?)


프린스에 AP를 쏘았더니 0이뜹니다. AP탄은 장갑바른 함선을 상대할때 쓰는게 아니였나요.

- 대부분 장갑은 상갑에 바르고 포탄의 각도가 낮아지면 낙하속도가 줄게되어 관통력이 줄어들게 됩니다.
- 낙하속도가 AP로도 뚫을 수 없을정도로 줄어들면
- 관통데미지밖에 존재하지 않는 AP탄은 데미지가 0이 되는 것입니다.
- 이경우 폭발데미지라도 가능한 HE탄을 쓰고 맞돌격하여 측갑명중률을 높이거나,
- 멀리도망가 AP를 쏘는 방법이 있습니다.(상대방은 이에 반대로 행동할 것입니다.)


장갑을 바르면 항모급폭에 더 잘견디는 느낌이 나는 이유.

- 불발확률이 증가하기 때문이다.(폭발데미지가 0이된다.)

-항모의 급폭을 비관통 판정 받기위해서
-과거엔 영장갑기준 13인치가 필요하였다..(일2차급만을 막는데만.)
-패치이후로는 몇인치인지알수 없음 그보다 훨씬 많은 장갑이 필요하다는 것은 분명하다.


영 RP포의 데미지(라이트)

- 5차 전함에쏘았을때
 2300(관통)+1355(폭발)=약 3700
-프리깃에 쏘았을때
 96(관통상한)+1355(폭발)= 약 1500

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